Six Line Quattro ရူလက်ဗျူဟာ
Six-Line Quattro သည် ခြောက်လုံးတန်းလေးခုပေါ်တွင် တူညီသောလောင်းငွေကို တင်၍ နံပါတ် 24 ကို ဖုံးပြီး ရှုံးသောလှည့်ချက်တိုင်းအပြီး တန်းတိုင်းကို သုံးဆတိုးသည်။ ယူနစ်တစ်ခုစီ တန်းလေးခုဖြင့် ထိလျှင် အသားတင် ယူနစ်တစ်ခု မဟုတ်ဘဲ ယူနစ်နှစ်ခု ရသည်။

ခြောက်လုံးတန်း လေးခုသည် ဥရောပ အကွက်ပစ္စည်းကိရိယာအကွက်လည်ဘီးပေါ်ရှိ နံပါတ်တပ်ထားသော အကန့် 37 ခုထဲမှ တစ်ခု။ slot, cup ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → 37 အနက် 24 ကို ဖုံးသည်။ အခြေခံ ချထားပုံပစ္စည်းကိရိယာလောင်းကွက်ဇယားစားပွဲပေါ်ရှိ ရိုက်နှိပ်ထားသော လောင်းကွက်ဇယားကွက်။ စားပွဲ၊ ကတ္တီပါခင်း၊ စားပွဲခင်း ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည် ထိလျှင် +2 နိုင်ပြီး လွဲလျှင် −4 ရှုံးသည်၊ ဆက်တိုက် သုံးဆတိုးအဆင့် ဆယ်ဆင့်က တန်းတစ်ခုစီကို ၎င်း၏အခြေခံ၏ 59,049 ဆ ဖြစ်စေသည်။
အဆင့်များနှင့် သတ်မှတ်ထားသော ချထားပုံ
မထပ်သော ခြောက်လုံးတန်း လေးခုကို ရွေးပြီး တစ်ခုစီပေါ်တွင် b ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တင်ပါ၊ စုစုပေါင်း 4b ဖြစ်သည်။ ရွေးထားသော ခြောက်လုံးတန်းတစ်ခုခုရှိ နံပါတ်တစ်လုံး ကျလျှင် တန်းတိုင်းကို b သို့ ပြန်သတ်မှတ်သည်၊ မဖုံးထားသောရလဒ်က တန်းတိုင်း၏ လောင်းငွေကို 3b၊ ထို့နောက် 9b စသည်ဖြင့် သုံးဆတိုးစေသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည် စံ မထပ်သော ခြောက်လုံးတန်းများကို ရွေးနိုင်သကဲ့သို့ တန်းလေးခုတွင် ဘုံနံပါတ် မရှိဟု ယူဆသည်။ သုံးဆတိုးသည်မှာ တန်းလေးခု စုစုပေါင်းအပြည့် မဟုတ်ဘဲ တန်းတစ်ခု၏ လောင်းငွေ ဖြစ်သည်။
အခြေခံ ပေးချေငွေဇယား
ခြောက်လုံးတန်းတစ်ခုသည် အသားတင် 5:1 ပေးသောကြောင့် နိုင်သောတန်းတစ်ခုသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ချစ်ပ်ငွေချစ်ပ်သတ်မှတ်ပမာဏကို ကိုယ်စားပြုသော တိုကင်၊ လောင်းကြေးချရန် လောင်းကွက်ဇယားပေါ်တွင် တင်သည်။ check ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →အပါအဝင် ယူနစ်ခြောက်ခု ပြန်ပေးသည်။
တွက်ချက်ပြထားသော ဥပမာ
အခြေခံအဆင့်တွင် ခြောက်လုံးတန်း လေးခုစီပေါ်တွင် ချစ်ပ်တစ်ခုစီ တင်ပါ။ ရွေးထားသော နံပါတ်တစ်လုံး ကျလျှင် သက်ဆိုင်ရာတန်းက စုစုပေါင်း ယူနစ်ခြောက်ခု ပြန်ပေးပြီး ရှုံးသော ချစ်ပ်သုံးခုက ဘာမှ ပြန်မပေးပါ: 6 − 4 = +2။ တစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက် တန်းတစ်ခုစီပေါ်တွင် ချစ်ပ်သုံးခုစီ တင်ပြီး စုစုပေါင်း ယူနစ် 12 ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ထိလျှင် ၎င်း၏ နိုင်သောတန်းမှ စုစုပေါင်း 18 ပြန်ရပြီး ထိုလှည့်ချက်တစ်ကြိမ်တည်းအတွက် အသားတင် +6 ဖြစ်သော်လည်း ယခင် ယူနစ်လေးခု လွဲမှုကြောင့် လှည့်ချက်နှစ်ကြိမ် စက်ဝန်းမှာ +2 ကျန်သည်။
မျှော်မှန်းတန်ဖိုးနှင့် အန္တရာယ်
သုညဘီးသုညမည်သည့် တစ်ဆတစ်ပေး၊ ဒါဇင် သို့မဟုတ် ကော်လံလောင်းကြေးကမျှ မဖုံးအုပ်သော အစိမ်းရောင်အကွက်တစ်ကွက်၊ ကာစီနိုအသာစီးနှုန်း၏ အရင်းအမြစ်။ single zero, 0 ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →တစ်လုံးတည်းပါ ဘီးတွင် ရွေးထားသော နံပါတ်တစ်လုံး ကျနိုင်ခြေမှာ 24/37 = 64.865% ဖြစ်သည်။ အခြေခံ မျှော်မှန်းရလဒ်မှာ 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37 ဖြစ်ပြီး ယူနစ်လေးခု စုစုပေါင်းလောင်းငွေ၏ သုံးဆယ့်ခုနစ်ပုံတစ်ပုံနှင့် ညီသည်။ တန်းတစ်ခုချင်း၏ အဆင့်များမှာ 1၊ 3၊ 9၊ 27 ဖြစ်ပြီး ဂျီဩမေတြီနည်းအတိုင်း ဆက်တိုးသည်၊ သုံးဆတိုးမြှင့်မှု ဆယ်ကြိမ်အပြီး မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 3^10 = 59,049 ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ ကြီးထွားမှုသည် သင်္ချာဆိုင်ရာ အသာစီးမှု တစ်စုံတစ်ရာ မပေးမီ ကာလအတော်ကြာကတည်းက လက်တွေ့ အရင်းငွေငွေအရင်းငွေကစားရန် သီးသန့်ဖယ်ထားသော စုစုပေါင်းငွေ။ အရင်းငွေစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုသည်မှာ ၎င်းထဲမှ လောင်းကြေးတစ်ခုလျှင်နှင့် ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မည်မျှစွန့်စားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →နှင့် စားပွဲကန့်သတ်ချက်စားပွဲစားပွဲကန့်သတ်ချက်ခွင့်ပြုထားသော အနည်းဆုံးနှင့် အများဆုံး လောင်းကြေး။ အများဆုံးကန့်သတ်ချက်သည် နှစ်ဆတိုးစနစ်များကို ရပ်တန့်စေသည့်အရာ ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →များကို ထိမိသွားသည်။
မေးခွန်းများ
ယူနစ်တစ်ခုဖြင့် နိုင်သော ခြောက်လုံးတန်းတစ်ခုသည် စုစုပေါင်း ခြောက်ခု ပြန်ပေးသည်။ ယူနစ်တစ်ခုစီ ချထားမှု လေးခုလုံးနှင့် နှိုင်းလျှင် အသားတင်မှာ 6 − 4 = +2 ဖြစ်သည်။
မဆိုလိုပါ။ ၎င်းသည် လှည့်ချက်တစ်ကြိမ်အတွက် ထိမှု ဖြစ်နိုင်ခြေသင်္ချာဖြစ်နိုင်ခြေရလဒ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်မှု၊ 0 မှ 1 သို့မဟုတ် 0% မှ 100%။ နံပါတ်တစ်လုံး - 1/37 = 2.70%။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →ကို ဖော်ပြသည်။ လွဲမှု 13 ကြိမ်တွင် တစ်ကြိမ်လျှင် ယူနစ်လေးခု ရှုံးသဖြင့် အနုတ် မျှော်မှန်းရလဒ် ကျန်သည်။
ရယ်စရာကြားဖြတ်

ခြောက်လုံးတန်း လေးခု: နံပါတ် 24 တွင် +2၊ 13 တွင် −4၊ ထို့နောက် တန်းတိုင်း သုံးဆတိုးသည်။
ရင်းမြစ်များ
- RouletteDoc, ဗျူဟာ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
- Roulette77, “Six-Line Quattro” — တန်းလေးခု သုံးဆတိုးစည်းမျဉ်း
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ခြောက်လုံးတန်း ပေးချေငွေနှင့် ဥရောပ အသာစီးနှုန်း
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — လောင်းကြေးတိုးစနစ် မျှော်မှန်းတန်ဖိုး