ဗျူဟာ
စနစ်တစ်ခုက အမှန်တကယ် ဘာလုပ်သည်ကို ရှာဖွေပါ။ MartingaleဗျူဟာMartingaleရှုံးတိုင်း လောင်းကြေးကို နှစ်ဆတိုးသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်။ ၎င်းက ဘာလုပ်နိုင်ပြီး ဘာမလုပ်နိုင်သည်ကို “ရူလက် လောင်းကြေးဗျူဟာများ” ကဏ္ဍတွင် ကြည့်ပါ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၊ ParoliဗျူဟာParoliအပေါင်းလောင်းကြေးတိုးစနစ် - နိုင်ပြီးနောက် နှစ်ဆတိုး၊ ရှုံးပြီးနောက် သို့မဟုတ် သုံးကြိမ်ဆက်နိုင်ပြီးနောက် အစသို့ပြန်။ ပြောင်းပြန် Martingale ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၊ D’Alembert၊ LabouchèreဗျူဟာLabouchèreဖျက်သိမ်းစနစ် - နံပါတ်စာကြောင်းတစ်ကြောင်း ရေးပါ၊ အစွန်းနှစ်ဖက်၏ ပေါင်းလဒ်ကို လောင်းပါ၊ နိုင်ပြီးနောက် ၎င်းတို့ကို ဖျက်ပါ၊ ရှုံးပြီးနောက် ရှုံးသောလောင်းငွေကို ထည့်ပါ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → နှင့် အခြားစနစ်များအကြောင်း မေးခွန်း ဆယ်ခု၊ မေးခွန်းဆယ့်ငါးခုအစုထဲမှ ဖြစ်သည်။

မေးခွန်းတိုင်းသည် စည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် ရလဒ်တစ်ခုကို ဖော်ပြပြီး စနစ်အမည်ကိုပြောရန် သို့မဟုတ် ၎င်းက ဘာကိုပြောင်းလဲသည်ကို ပြောရန် မေးသည်။ နောက်ဆုံးမေးခွန်း၏ ရိုးသားသောအဖြေသည် အမြဲတမ်း 2.70% ဖြစ်သည်။
အမှတ်ပေးပုံ
10- သင် Thorp ကို ဖတ်ပြီးပြီ။
8–9- သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်၏စနစ် ဘာကြောင့်အလုပ်မဖြစ်သည်ကို ရှင်းပြနိုင်သည်။
5–7- အမည်များကို သိသည်၊ ဗျူဟာ ကဏ္ဍတွင် စနစ်တစ်ခုစီအတွက် ဂဏန်းတွက်ချက်မှုနှင့် စမ်းသပ်ကစားစနစ် ရှိသည်။
5 အောက်- “ရူလက်ကို အနိုင်ယူနိုင်ပါသလား။” ကို ဦးစွာဖတ်ပါ။ စာမျက်နှာတစ်ခုတည်းသာ ဖြစ်သည်။
ဉာဏ်စမ်းက ဘာကိုစစ်ဆေးသနည်း
လောင်းငွေသတ်မှတ်စည်းမျဉ်းကို လိုက်နာနိုင်မနိုင်ကို မဟုတ်ပါ၊ ထိုအရာကို မည်သူမဆိုလုပ်နိုင်သည်။ စည်းမျဉ်းက ဘာကိုပြောင်းလဲသည်ကို သိမသိကို စစ်ဆေးသည်- ကစားချိန်တစ်ခု၏ပုံသဏ္ဌာန်၊ ရှားပါးဆုံးရှုံးမှု၏ပမာဏ၊ စုစုပေါင်းလောင်းငွေငွေစုစုပေါင်းလောင်းငွေပြန်လောင်းသော နိုင်ငွေများအပါအဝင် ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း လောင်းခဲ့သော စုစုပေါင်းပမာဏ။ handle, action ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →။ ၎င်းတို့ထဲမှ မည်သည့်အရာကမျှ ဒေါ်လာတစ်ဒေါ်လာလျှင် ကုန်ကျစရိတ်ကို မပြောင်းလဲပါ။ ဒီမိုဂိမ်းတွင် ၎င်းကိုမြင်ရန် စနစ်တိုင်းကို တစ်ထောင်ကြိမ် လုပ်ဆောင်ကြည့်နိုင်သည်။
မေးခွန်းများ
အဖြေသည် “စုစုပေါင်းလောင်းငွေ အနည်းဆုံးစနစ်” ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စနစ်မေးခွန်းမဟုတ်ဘဲ အရင်းငွေငွေအရင်းငွေကစားရန် သီးသန့်ဖယ်ထားသော စုစုပေါင်းငွေ။ အရင်းငွေစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုသည်မှာ ၎င်းထဲမှ လောင်းကြေးတစ်ခုလျှင်နှင့် ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မည်မျှစွန့်စားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → မေးခွန်းဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဗျူဟာစာမျက်နှာတိုင်းတွင် ကစားချိန် 2,000 ခု၏ ကြိမ်နှုန်းဂရပ် ရှိပြီး ဒီမိုဂိမ်းက ၎င်းတို့ထဲမှ မည်သည့်စနစ်ကိုမဆို တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ပေးသည်။
ရယ်စရာကြားဖြတ်

စနစ်ရှစ်ခု။ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခု။
ရင်းမြစ်များ
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”