ရူလက် လောင်းကြေးဗျူဟာများ · အပေါင်း လောင်းကြေးတိုးစနစ် · 7 မိနစ်

Oscar’s Grind ရူလက်ဗျူဟာ

Oscar’s Grind ရူလက်ဗျူဟာသည် နိုင်ပြီးနောက် လောင်းငွေကို ယူနစ်တစ်ခု တိုးသည်၊ ရှုံးပြီးနောက် မပြောင်းဘဲ ထားသည်၊ စက်ဝန်းတစ်ခုစီကို +1 ယူနစ်တွင် ရပ်သည်။

အတိုချုပ်အဖြေ

၎င်းသည် ဘီးကို အနိုင်မယူနိုင်ပါ။ Oscar’s Grind သည် ဖြည်းညင်းပြီး ထိန်းချုပ်ထားသော လောင်းငွေများဖြင့် စက်ဝန်းတစ်ခုလျှင် ယူနစ်တစ်ခု နိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ စက်ဝန်းများ ရှည်သည်၊ အရင်းငွေကျဆင်းမှုငွေအရင်းငွေကျဆင်းမှုကစားချိန်တစ်ခုအတွင်း အရင်းငွေ အမြင့်ဆုံးအမှတ်မှ နောက်ပိုင်း အနိမ့်ဆုံးအမှတ်သို့ ကျဆင်းမှု။ အမြင့်ဆုံးအရင်းငွေကျဆင်းမှုသည် ထိုကျဆင်းမှုများထဲမှ အကြီးဆုံး ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →များ အလယ်အလတ် ဖြစ်သည်၊ လောင်းကြေးတိုးစနစ်တိုင်းကဲ့သို့ပင် လောင်းသော ယူနစ်တစ်ခုလျှင် မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသည် 2.70% ဖြစ်သည်။

နိုင်ပြီးနောက်
+1 ယူနစ် (စက်ဝန်း +1 မရောက်သေးလျှင်)
ရှုံးပြီးနောက်
လောင်းငွေ မပြောင်း
စက်ဝန်း ပန်းတိုင်
+1 ယူနစ်
အသာစီးနှုန်း
2.70%

စနစ်အတိုင်း လျှောက်ကြည့်ပါ

ရှုံးလျှင် လောင်းငွေကို မပြောင်းပါ။ နိုင်လျှင် ယူနစ်တစ်ခု ထည့်သည်၊ သို့သော် စက်ဝန်းက +1 ရောက်ရန် လိုအပ်သည်ထက် ဘယ်တော့မှ မပိုပါ။ +1 ရောက်လျှင် စက်ဝန်းအသစ် စတင်သည်။

12345678
နောက်လောင်းငွေ1ဤစက်ဝန်း0ယခုအထိ ရလဒ်0လှည့်ချက်0

လောင်းငွေနှင့် ရလဒ်များကို အခြေခံလောင်းကြေး ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။

Oscar’s Grind ရူလက်စနစ် မည်သို့ အလုပ်လုပ်သနည်း။

ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တစ်ခုဖြင့် စက်ဝန်းတစ်ခု စတင်ပါ။ ရှုံးလျှင် တူညီသော ပမာဏကို ထပ်လောင်းပါ။ နိုင်လျှင် နောက်လောင်းကြေးကို ယူနစ်တစ်ခု တိုးပါ၊ သို့သော် စက်ဝန်းကို +1 ယူနစ် အတိအကျ ရောက်ရန် လိုသည်ထက် ဘယ်တော့မှ ပိုမလောင်းပါနှင့်။ စက်ဝန်း +1 ရောက်သည့်အခါ ယူနစ်တစ်ခုဖြင့် စက်ဝန်းသစ် စတင်ပါ။ အမည်သည် ရိုးသားသည်- ၎င်းသည် တစ်ကြိမ်လျှင် ယူနစ်တစ်ခုစီ ဖြည်းဖြည်း ကြိတ်ထုတ်သည်။ Allan Wilson က 1965 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ Casino Gambler’s Guide ၌ Oscar ဟုသာ သိသော အန်စာတုံးကစားသမားတစ်ဦးထံမှ ရရှိသည့်အတိုင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

စက်ဝန်းတစ်ခုသည် မည်သို့ ပုံပေါ်သနည်း။

L L L W W W (L = ရှုံး၊ W = နိုင်)- လောင်းငွေ 1၊ 1၊ 1၊ 1၊ 2၊ 1။ −3 + 1 + 2 = 0 အပြီးတွင် +1 ရောက်ရန် စည်းမျဉ်းက နောက်ဆုံးလောင်းကြေးကို လိုအပ်သည့် 1 (3 မဟုတ်) တွင် ကန့်သတ်သည်။ ရလဒ် −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1။ နိုင် သုံးကြိမ်နှင့် ရှုံး သုံးကြိမ်ဖြင့် လှည့်ချက် ခြောက်ကြိမ်အပြီးတွင် စက်ဝန်း ပြီးဆုံးသည်။

လှည့်ချက်ရလဒ်လောင်းငွေစက်ဝန်း စုစုပေါင်းနောက်လောင်းငွေ
1ရှုံး1−11 (ရှုံးပြီးနောက် မပြောင်း)
2ရှုံး1−21
3ရှုံး1−31
4နိုင်1−22 (နိုင်ပြီးနောက် တိုး)
5နိုင်201 (ကန့်သတ်- +1 အတွက် 1 သာ လို)
6နိုင်1+1စက်ဝန်း ပြီးဆုံး၊ 1 ဖြင့် ပြန်စ

ကစားချိန်တစ်ခုသည် မည်သို့ ပုံပေါ်သနည်း။

လောင်းငွေများသည် နိုင်ပြီးနောက်တွင်သာ တက်သဖြင့် ဆက်တိုက်ရှုံးမှုက လောင်းငွေကို မမြှင့်တင်ပါ။ ရှုံးနေသော ကာလများရှိ စက်ဝန်းများသည် ရှည်လာရုံသာ ဖြစ်သည်- −8 သို့ ကျသွားသော စက်ဝန်းတစ်ခုသည် ပြန်တက်ရန် တိုးလာသော လောင်းငွေများဖြင့် နိုင်ခြင်း အများအပြား လိုသော်လည်း လောင်းငွေများ ဘယ်တော့မှ ပေါက်ကွဲမတက်ပါ။ ရလဒ်မှာ လောင်းငွေ အနည်းငယ် မြင့်တက်လာပြီး ရံဖန်ရံခါ ရှည်လျားပင်ပန်းသော စက်ဝန်းများပါသည့် ပုံသေလောင်းခြင်းဗျူဟာပုံသေလောင်းခြင်းလှည့်ချက်တိုင်းတွင် တူညီသောပမာဏကို လောင်းခြင်း။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်တိုင်းကို နှိုင်းယှဉ်သော အခြေခံ ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →နှင့် ဆင်တူသော ကစားချိန် ဖြစ်ပြီး ထို့ကြောင့် ဤအမည် ရခြင်း ဖြစ်သည်။

Oscar’s Grind ပုံစံ ကစားချိန် ဆယ့်နှစ်ခု၊ ယူနစ် $10အစနှင့်နှိုင်းယှဉ် ရလဒ်
+$2,610$0−$500+$1,280−$2500125250375500လှည့်ချက်ရလဒ်
ကစားချိန် 1,000 ခု × လှည့်ချက် 500 ကြိမ် · ခရမ်း p10/p25/p75/p90၊ အပြာနု အလယ်ကိန်း၊ မှိန်သောနမူနာ 82 ခု · လှည့်ချက်တစ်ခုရှိ ရာခိုင်နှုန်းမှတ်များကို ကြည့်ရန် ဇယားပေါ် ရွှေ့ပါ
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • အလယ်ကိန်း −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
ကစားချိန် 1,000 ခု × လှည့်ချက် 500 ကြိမ် · y ဝင်ရိုးကို 1–99 ရာခိုင်နှုန်းမှတ်အထိ ဖြတ်ထားသည် (အစွန်းများ −$500 မှ +$2,780) · လှည့်ချက် 500 ကြိမ် · အခြေခံ $10 · တစ်ဆတစ်ပေး
ဆင်တူသော သဘောသဘာဝရှိ ညင်သာသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်ဖြင့် ခန့်မှန်းထားသည်။ ချောမွေ့သည်၊ နှေးသည်၊ စုစုပေါင်းလောင်းငွေ၏ 2.70% ဖြစ်သည်။

Oscar’s Grind အလုပ်ဖြစ်ပါသလား။

မဖြစ်ပါ။ လောင်းကြေးတစ်ခုစီသည် ပျမ်းမျှ ၎င်း၏ လောင်းငွေ၏ 1/37 ကို ဆုံးရှုံးသဖြင့် စက်ဝန်းတစ်ခုသည် ၎င်းအတွင်း လောင်းခဲ့သမျှ အားလုံး၏ 1/37 ကို ဆုံးရှုံးသည်။ ဆက်တိုက်ရှုံးချိန်တွင် လောင်းငွေများ နိမ့်နေသောကြောင့် လှည့်ချက်တစ်ကြိမ်လျှင် စုစုပေါင်းလောင်းငွေငွေစုစုပေါင်းလောင်းငွေပြန်လောင်းသော နိုင်ငွေများအပါအဝင် ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း လောင်းခဲ့သော စုစုပေါင်းပမာဏ။ handle, action ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည် ပုံသေလောင်းခြင်းထက် အနည်းငယ်သာ ပိုများပြီး ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသင်္ချာမျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေမျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို စုစုပေါင်းလောင်းငွေဖြင့် မြှောက်ခြင်း - ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း ပျမ်းမျှဆုံးရှုံးငွေ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည်လည်း ၎င်းနှင့်အညီ ပုံသေလောင်းခြင်းထက် အနည်းငယ် ပိုများသည်။ အသုံးများသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်ဗျူဟာလောင်းကြေးတိုးစနစ်ယခင်ရလဒ်များအပေါ် အခြေခံ၍ လောင်းငွေကို ပြောင်းလဲသော မည်သည့်စည်းမျဉ်းမဆို။ အနုတ်စနစ်များသည် ရှုံးပြီးနောက် တိုးပြီး အပေါင်းစနစ်များသည် နိုင်ပြီးနောက် တိုးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →များအနက် ကုန်ကျစရိတ်တွင် ပုံသေလောင်းခြင်းနှင့် အနီးစပ်ဆုံး ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အားနည်းသော ချီးမွမ်းချက် ဖြစ်သော်လည်း တိကျသည်။

မည်သူက ၎င်းကို ရွေးချယ်ပြီး အဘယ်ကြောင့်နည်း။

ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုကို လိုလားပြီး ချောက်ကမ်းပါးကို မကြိုက်ကာ စက်ဝန်းတစ်ခုလျှင် +1 ယူနစ်ဖြင့် ကျေနပ်သော ကစားသမားများ ဖြစ်သည်။ ရှည်လျားသော စက်ဝန်းများသည် ကစားချိန်တစ်ခုအတွင်း မကြာခဏ မပြီးဆုံးသောကြောင့် ၎င်းသည် ကစားချိန်အများစုတွင် နိုင်သည်ဟူသော MartingaleဗျူဟာMartingaleရှုံးတိုင်း လောင်းကြေးကို နှစ်ဆတိုးသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်။ ၎င်းက ဘာလုပ်နိုင်ပြီး ဘာမလုပ်နိုင်သည်ကို “ရူလက် လောင်းကြေးဗျူဟာများ” ကဏ္ဍတွင် ကြည့်ပါ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ခံစားချက်ကို မပေးပါ။ Martingale ၏ ချောက်ကမ်းပါးကိုလည်း မဖြစ်စေပါ။

စမ်းသပ်ကစားစနစ် · Oscar’s Grind

အရင်းငွေ $1,000 မှစ၍ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးများ၏ ကစားချိန် 2,000 ခု။

အခြေခံလောင်းကြေး $10 · စားပွဲကန့်သတ်ချက် $500 · ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် လှည့်ချက် 100 ကြိမ်

ကစားချိန်ရလဒ်များ၏ ဖြန့်ဝေမှုဆုံးရှုံး ← | → အမြတ်
−$1,000$0+$430
ဘားပေါ်သို့ ညွှန်ပါ · အနီဘားများမှာ ရှုံးသောကစားချိန်များ၊ အစိမ်းမှာ နိုင်သောကစားချိန်များ၊ အဖျော့ဘားသည် $0 ကို ဖြတ်ကျော်သည်
အမြတ်ရသော ကစားချိန်များ
68.3%
အလယ်ကိန်းရလဒ်
+$100
ပျမ်းမျှရလဒ်
−$84.91
အရင်းငွေကုန်ဆုံး
14.5%
5 ရာခိုင်နှုန်းမှတ်
−$1,000
အမြင့်ဆုံးအရင်းငွေကျဆင်းမှု၏ အလယ်ကိန်း
−$300

မေးခွန်းများ

Oscar’s Grind သည် Martingale ထက် ပိုလုံခြုံပါသလား။

ကပ်ဘေးဆိုက်သော ဆုံးရှုံးငွေ တစ်ကြိမ်တည်း မရှိသည့် သဘောဖြင့် များစွာ ပိုလုံခြုံသည်။ ဒေါ်လာတစ်ဒေါ်လာလျှင် မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေ တူညီသည်။

စက်ဝန်းတစ်ခု အဆုံးမရှိ ဆက်သွားနိုင်ပါသလား။

သီအိုရီအရ ဖြစ်နိုင်သည်။ လက်တွေ့တွင် ရှည်လျားသော ရှုံးနေသည့် စက်ဝန်းကို သင့်ရပ်တန့်စည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် သင့် အရင်းငွေငွေအရင်းငွေကစားရန် သီးသန့်ဖယ်ထားသော စုစုပေါင်းငွေ။ အရင်းငွေစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုသည်မှာ ၎င်းထဲမှ လောင်းကြေးတစ်ခုလျှင်နှင့် ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မည်မျှစွန့်စားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →က အဆုံးသတ်သည်။

Oscar သည် မည်သူနည်း။

1965 ခုနှစ်တွင် Allan Wilson ဖော်ပြခဲ့သော အန်စာတုံးကစားသမားတစ်ဦး ဖြစ်သည်။ ထို့ထက် ပို၍ မသိရပါ။

ရယ်စရာကြားဖြတ်

ချောက်ကမ်းပါး မရှိ၊ အပြေးပြိုင်ပွဲ မရှိ။ တစ်ကြိမ်လျှင် ယူနစ်တစ်ခု၊ 2.70% ဖြင့်။

ချောက်ကမ်းပါး မရှိ၊ အပြေးပြိုင်ပွဲ မရှိ။ တစ်ကြိမ်လျှင် ယူနစ်တစ်ခု၊ 2.70% ဖြင့်။

ရင်းမြစ်များ

  1. RouletteDoc. Strategy description and examples. https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77. Strategy description and examples. https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer၊ 2010။ အခန်း 13၊ ရူလက်။
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press၊ 2013။
2026-09-28 တွင် ပြန်လည်စစ်ဆေးခဲ့သည်မော်ဒယ်- ဥရောပ၊ သုညတစ်လုံးနည်းစနစ် ↗ရင်းမြစ်များ ↗