ရူလက်သည် အဘယ်ကြောင့် ဤမျှ စွဲလမ်းစေသနည်း။
မြန်ဆန်သောအကြိမ်များ၊ နီးပါးထိခြင်းများ၊ ရံဖန်ရံခါရသောဆုလာဘ်များနှင့် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်ဟု ထင်မှတ်မှု။ ရူလက်သည် သမိုင်း၏တိုက်ဆိုင်မှုကြောင့် ရပ်ရန်ခက်အောင် တည်ဆောက်ထားသလို ဖြစ်နေသည်။

ရူလက်သည် ဘာကြောင့် ဤမျှစွဲလမ်းစေသနည်း။ ၎င်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသည် အပြုအမူသုတေသနက ဆက်လက်လုပ်ဆောင်စေသည့် အပြင်းထန်ဆုံးတွန်းအားများအဖြစ် ဖော်ထုတ်ထားသည့်အရာများနှင့် ကိုက်ညီသည်- ပြောင်းလဲနေသောအချိုး အားဖြည့်မှု၊ တိုတောင်းသောဖြစ်ရပ်သံသရာများ၊ နီးပါးထိခြင်းများ၊ ရွေးချယ်မှုက မပြောင်းလဲနိုင်သောရလဒ်များအပေါ် ကိုယ်ပိုင်ရွေးချယ်ခွင့်နှင့် ကံတရားဟုသာ ခံစားရလောက်အောင် ညင်သာသောဆုံးရှုံးမှုအချိန်ဇယား။
ပြောင်းလဲနေသောအချိုး အားဖြည့်မှု
ကြိုမသိနိုင်ဘဲ အကြိမ်အရေအတွက်မတူညီသော ကြိုးစားမှုများပြီးနောက် ရောက်လာသည့်ဆုလာဘ်သည် စမ်းသပ်ခဲ့သော သတ္တဝါမျိုးစိတ်တိုင်းတွင် အခိုင်မာဆုံးအပြုအမူကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ရူလက်သည် ဖွဲ့စည်းပုံအရပင် ပြောင်းလဲနေသောအချိုး အားဖြည့်အချိန်ဇယားဖြစ်သည်- အနီလောင်းကြေးအနီအနီရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - rouge။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → သည် လှည့်ချက်နှစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ်ခန့်၊ နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်း၊ 35:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → သည် 37 ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ်ခန့် ပုံစံမရှိဘဲ ပေးသည်။ စလော့စက်များကို ဤအချက်ကိုအသုံးချရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်၊ ရူလက်ကမူ မျှတပုံရသောလောင်းကြေးဖြစ်ရန် ကြိုးစားရင်း 1796 တွင် ဤနေရာသို့ ရောက်လာခဲ့သည်။
တိုတောင်းသောသံသရာများ
အကြိမ်တစ်ကြိမ်သည် တိုက်ရိုက်စားပွဲတွင် တစ်မိနစ်ခန့်နှင့် RNG စားပွဲတွင် စက္ကန့်အနည်းငယ်သာ ကြာသည်။ တိုတောင်းသောသံသရာများဆိုသည်မှာ တစ်နာရီလျှင် အားဖြည့်ဖြစ်ရပ်များစွာနှင့် ၎င်းတို့ကြားတွင် ပြန်လည်စဉ်းစားရန်အချိန်နည်းခြင်းဖြစ်သည်။ အမြန်ရူလက်နှင့် အလိုအလျောက်ဘီးများက သံသရာကို ပိုတိုစေသည်။ မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေ ဂဏန်းတွက်ချက်မှု (လောင်းငွေ × လှည့်ချက် / 37) သည် တစ်နာရီလျှင် အားဖြည့်ဖြစ်ရပ်မည်မျှကို သင်ဝယ်နေသည်၏ တိုင်းတာချက်လည်း ဖြစ်သည်။
နီးပါးထိခြင်းများ
ဘောလုံးပစ္စည်းကိရိယာဘောလုံးလည်ဘီးလည်ရာ၏ ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် လွှတ်လိုက်သော ဘောလုံးငယ်။ ခေတ်သစ်ဘောလုံးများသည် ivorine သို့မဟုတ် Teflon ဖြစ်ပြီး 18–21 mm ရှိသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → သည် သင့်နံပါတ်ဘေးရှိ အကွက်ပစ္စည်းကိရိယာအကွက်လည်ဘီးပေါ်ရှိ နံပါတ်တပ်ထားသော အကန့် 37 ခုထဲမှ တစ်ခု။ slot, cup ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ထဲကျသည့်အခါ ဦးနှောက်၏ဆုလာဘ်ဆိုင်ရာ ဆားကစ်သည် နိုင်မှုကို တုံ့ပြန်သကဲ့သို့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း တုံ့ပြန်သည်။ စလော့ကစားသမားများဆိုင်ရာ လေ့လာမှုများက နီးပါးထိခြင်းများသည် ဆက်လက်ကစားလိုစိတ်ကို တိုးစေကြောင်း ပြသည်၊ နံပါတ်တိုင်းတွင် ဘေးကပ်နံပါတ်များလောင်းကြေးဘေးကပ်နံပါတ်များဘီးပေါ်ရှိ နံပါတ်တစ်လုံးနှင့် ၎င်း၏ ဘေးတစ်ဖက်စီရှိ အကွက်နှစ်ကွက်စီ၊ နံပါတ်တစ်လုံးတည်း ချစ်ပ်ငါးခု။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → နှစ်လုံးရှိပြီး လောင်းကွက်ဇယားပစ္စည်းကိရိယာလောင်းကွက်ဇယားစားပွဲပေါ်ရှိ ရိုက်နှိပ်ထားသော လောင်းကွက်ဇယားကွက်။ စားပွဲ၊ ကတ္တီပါခင်း၊ စားပွဲခင်း ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → က “လုနီးပါး” ကို မြင်သာစေသောကြောင့် ရူလက်သည် ၎င်းတို့ကို အဆက်မပြတ်ဖြစ်စေသည် (သင် 18 လောင်းထားစဉ် 17 ပေါ်ကျသောဘောလုံး၊ အနက်လောင်းကြေးအနက်အနက်ရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - noir။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → နှင့် အကွက်တစ်ကွက်သာကွာသော အနီ)။ အကွက်တစ်ကွက်ဖြင့်လွဲခြင်းသည် ဆယ့်ရှစ်ကွက်ဖြင့်လွဲခြင်းနှင့် အတိအကျတူညီသောလွဲမှုဖြစ်သော်လည်း ထိုသို့မခံစားရပါ။
ထိန်းချုပ်နိုင်သည်ဟု ထင်မှတ်မှု
ကစားသမားများသည် နံပါတ်များကိုရွေးကြ၊ ချစ်ပ်ငွေချစ်ပ်သတ်မှတ်ပမာဏကို ကိုယ်စားပြုသော တိုကင်၊ လောင်းကြေးချရန် လောင်းကွက်ဇယားပေါ်တွင် တင်သည်။ check ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → များကို ဂရုတစိုက်တင်ကြ၊ စနစ်များကိုလိုက်နာကြပြီး ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများ အရေးပါသည်ဟု ခံစားကြသည်။ ရလဒ်သည် ထိုအရာအားလုံးနှင့် လုံးဝမသက်ဆိုင်ပါ။ Langer နှင့် အခြားသူများ၏ စမ်းသပ်ချက်များက လူများကို ထီလက်မှတ်ရွေးခွင့်ပေးခြင်းက ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော သတ်မှတ်ပေးထားသည့်လက်မှတ်ထက် ပိုတန်ဖိုးထားစေကြောင်း ပြသည်။ ရူလက်သည် ကာစီနိုဂိမ်းအားလုံးနီးပါးထက် အကြိမ်တစ်ကြိမ်လျှင် ရွေးချယ်ခွင့်ပိုပေးပြီး ရွေးချယ်မှုမှာမူ ထိုနည်းတူပင် လုံးဝအရေးမပါပါ။
သိခြင်းက ဘာကြောင့် အနည်းငယ်အထောက်အကူဖြစ်သနည်း
ယန္တရားများကို နားလည်ခြင်းက ၎င်းတို့ကို ပိတ်မပစ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့အပေါ် သင်ဘာလုပ်သည်ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ပထမလှည့်ချက်မတိုင်မီ သတ်မှတ်ထားသော ရပ်တန့်စည်းမျဉ်းသည် အားဖြည့်သံသရာအပြင်ဘက်တွင် ချမှတ်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ပိုသေးသောလောင်းငွေနှင့် ပိုနှေးသောစားပွဲက တစ်နာရီလျှင် ဖြစ်ရပ်များကို လျှော့ချသည်။ ချစ်ပ်အစား ငွေအဖြစ်ပြောင်းထားသောဘတ်ဂျက်ဖြင့် ကစားခြင်းက အကွာအဝေးကို ပိုနည်းစေသည်။ နီးပါးထိခြင်းကို လွဲမှုဟု အသံထွက်ခေါ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ဆွဲငင်အားကို တိုင်းတာနိုင်လောက်အောင် လျှော့ချသော အလေ့အကျင့်ငယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ပြဿနာဖြစ်လာသည့်အခါ
ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် ပိုကြာကြာ သို့မဟုတ် ပိုများများကစားခြင်း၊ ကစားခြင်းကိုဖုံးကွယ်ခြင်း၊ ဆုံးရှုံးငွေကို လိုက်ရှာခြင်း၊ စနစ်တစ်ခု အလုပ်ဖြစ်ရမည့်အချိန်ရောက်ပြီဟု ယုံကြည်ခြင်း သို့မဟုတ် ရပ်တန့်ခြင်းသည် ရွေးချယ်မှုမဟုတ်တော့ဟု ခံစားရခြင်း။ “တာဝန်ယူမှုရှိသောလောင်းကစား” စာမျက်နှာတွင် နိုင်ငံအလိုက် အခမဲ့၊ လျှို့ဝှက်ထိန်းသိမ်းသော အကူအညီဖုန်းလိုင်းများကို စာရင်းပြုစုထားသည်။ ဒီလာများနှင့် လိုင်စင်ရလုပ်ငန်းရှင်များကို သတိပြုမိရန် လေ့ကျင့်ပေးထားသည်၊ သင်ကိုယ်တိုင် ဦးစွာသတိပြုမိခွင့်ရှိသည်။
မေးခွန်းများ
စလော့စက်များတွင် သံသရာပိုမြန်ပြီး ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော နီးပါးထိခြင်းများ ပိုများသည်။ ရူလက်တွင် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်ဟု ထင်မှတ်မှု ပိုများသည်။ နှစ်ခုစလုံးသည် ပြောင်းလဲနေသောအချိုး အားဖြည့်မှုရှိသော ဂိမ်းများဖြစ်ပြီး အန္တရာယ်သည် တစ်ခုစီတွင် အမှန်တကယ်ရှိသည်။
အတန်အသင့်။ အသိပညာက မှားယွင်းသောယုံကြည်ချက်များကို လျှော့ချသည်၊ အားဖြည့်မှုကိုမူ မဖယ်ရှားပါ။
မစတင်မီ ဘတ်ဂျက်နှင့် ရပ်မည့်အချက်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ကစားနေစဉ် ပြောင်းရခက်အောင်လုပ်ခြင်း။
ရယ်စရာကြားဖြတ်

ဦးနှောက်က ရပ်ရန်အခက်ဆုံးဟု တွေ့ရသည့်အရာနှင့် ကိုက်ညီအောင် 1796 တွင် မတော်တဆ တည်ဆောက်ခဲ့သည်။
ရင်းမြစ်များ
- Langer, E. J. “The illusion of control.”
- Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.”
- Schüll, N. D. Addiction by Design.