5x5 ရူလက်ဗျူဟာ
5x5 စနစ်သည် မထပ်သော ခြောက်လုံးတန်း ခြောက်ခုအနက် ငါးခုကို ဖုံးပြီး လွဲလျှင် တန်းတိုင်း၏ လောင်းငွေကို ငါးဖြင့် မြှောက်သည်။ ၎င်း၏ ဖွင့်လှစ် ချထားပုံတွင် ထိနှုန်းမြင့်သော်လည်း နောက်ပိုင်း ထိမှုများက ယခင်လွဲမှုများကို အမြဲ ပြန်မရစေပါ။

ယူနစ်တစ်ခုစီ ခြောက်လုံးတန်း ငါးခုသည် ဥရောပအကွက် 30 ကို ဖုံးပြီး ထိလျှင် အသားတင် +1 သို့မဟုတ် လွဲလျှင် −5 ဖြစ်သည်။ တစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက် တန်းတစ်ခုလျှင် ယူနစ်ငါးခု ထိမှုသည် စက်ဝန်းအတွက် အရင်းကျေရုံသာ ဖြစ်သည်။
အဆင့်များနှင့် ချထားပုံ
စံစားပွဲ အုပ်စုခြောက်ခုမှ မထပ်သော ခြောက်လုံးတန်း ငါးခုကို ရွေးပြီး ခြောက်လုံးတန်းတစ်ခုကို မလောင်းဘဲ ချန်ထားပါ။ ရွေးထားသော တန်းတစ်ခုစီပေါ်တွင် ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →တစ်ခုစီ တင်ပြီး စုစုပေါင်း ယူနစ်ငါးခု ဖြစ်သည်။ ထိလျှင် တန်းတိုင်းကို ယူနစ်တစ်ခုသို့ ပြန်သတ်မှတ်သည်၊ လွဲလျှင် တန်းတိုင်း၏ လောင်းငွေကို ငါးဖြင့် မြှောက်သည်: 1၊ ထို့နောက် 5၊ ထို့နောက် 25၊ ထို့နောက် 125။ ရွေးထားသော တန်းငါးတန်းသည် ဥရောပဘီးပေါ်ရှိ အကွက်ပစ္စည်းကိရိယာအကွက်လည်ဘီးပေါ်ရှိ နံပါတ်တပ်ထားသော အကန့် 37 ခုထဲမှ တစ်ခု။ slot, cup ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → 37 အနက် 30 ကို ဖုံးသည်။
ပြန်ရရေး ဇယား
စက်ဝန်း၏ အသားတင်တွင် ယခင်လွဲမှုအားလုံးနှင့် ထို့နောက် ပြထားသော လက်ရှိအဆင့်တွင် ထိမှု ပါဝင်သည်။
တွက်ချက်ပြထားသော ဥပမာ
ဖွင့်လှစ် တန်းငါးတန်း ချထားပုံပစ္စည်းကိရိယာလောင်းကွက်ဇယားစားပွဲပေါ်ရှိ ရိုက်နှိပ်ထားသော လောင်းကွက်ဇယားကွက်။ စားပွဲ၊ ကတ္တီပါခင်း၊ စားပွဲခင်း ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည် ငါး ကုန်ကျသည်။ ရွေးထားသော နံပါတ်တစ်လုံးသည် ၎င်း၏ နိုင်သောတန်းမှ စုစုပေါင်း ခြောက် ပြန်ပေးသဖြင့် 6 − 5 = +1 ဖြစ်သည်။ တစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက် ယူနစ်ငါးခု ဆုံးရှုံးပြီး နောက်ချထားပုံသည် 25၊ သို့မဟုတ် တန်းတစ်ခုစီပေါ်တွင် ငါးစီ ကုန်ကျသည်။ ထို့နောက် ထိလျှင် စုစုပေါင်း 30 ပြန်ပေးပြီး ထိုလှည့်ချက်အတွက် အသားတင် +5 ဖြစ်ကာ ယခင် −5 ကို အတိအကျ ချေဖျက်သည်။ နှစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက် တန်းတစ်ခုလျှင် 25 ထိမှုသည် ၎င်းတစ်ခုတည်းအနေဖြင့် +25 ရသော်လည်း 30 ဆုံးရှုံးမှုများ၏ နောက်တွင် ဖြစ်သဖြင့် စက်ဝန်းမှာ −5 ကျန်သည်။
မျှော်မှန်းတန်ဖိုးနှင့် အန္တရာယ်
ထိနှုန်းမှာ 30/37 = 81.081% ဖြစ်ပြီး လွဲမှု၏ ဖြစ်နိုင်ခြေသင်္ချာဖြစ်နိုင်ခြေရလဒ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်မှု၊ 0 မှ 1 သို့မဟုတ် 0% မှ 100%။ နံပါတ်တစ်လုံး - 1/37 = 2.70%။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →မှာ 7/37 ဖြစ်သည်။ အခြေခံအဆင့်တွင် မျှော်မှန်းရလဒ်မှာ (30 × 1 − 7 × 5) / 37 = −5/37 ဖြစ်ပြီး ဖွင့်လှစ်လောင်းငွေ၏ သုံးဆယ့်ခုနစ်ပုံတစ်ပုံ ဖြစ်သည်။ ထပ်ခါထပ်ခါ လွဲမှုများက စုစုပေါင်းလောင်းငွေ 5၊ 25၊ 125၊ 625 နှင့် ထို့ထက်ပို ဖြစ်စေသည်။ ငါးဖြင့်မြှောက်ခြင်းက ပြန်ရမှုကို အာမခံသည်ဟူသော ဆိုချက်သည် ပထမလွဲမှုအပြီး မှားသည်၊ ချဲ့ထားသောအဆင့်များ အပါအဝင် လောင်းထားသော ဥရောပယူနစ်တိုင်းတွင် မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသင်္ချာမျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေမျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို စုစုပေါင်းလောင်းငွေဖြင့် မြှောက်ခြင်း - ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း ပျမ်းမျှဆုံးရှုံးငွေ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → 1/37 ဆက်ရှိနေသည်။
မေးခွန်းများ
မရစေပါ။ တစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက် အရင်းကျေသော်လည်း နှစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက် ထိလျှင်ပင် စက်ဝန်းသည် ယူနစ်ငါးခု အရှုံးပေါ်နေဆဲ ဖြစ်သည်။
သုညဘီးသုညမည်သည့် တစ်ဆတစ်ပေး၊ ဒါဇင် သို့မဟုတ် ကော်လံလောင်းကြေးကမျှ မဖုံးအုပ်သော အစိမ်းရောင်အကွက်တစ်ကွက်၊ ကာစီနိုအသာစီးနှုန်း၏ အရင်းအမြစ်။ single zero, 0 ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →တစ်လုံးတည်းပါ ဘီးတွင် 37 အနက် ဖုံးထားသော အကွက်သုံးဆယ်မှာ 81.081% ဖြစ်သည်။ သုညနှစ်ထပ်ဘီးတွင် အကွက် 38 ရှိသဖြင့် အချိုး ပြောင်းလဲသည်။
ရယ်စရာကြားဖြတ်

တစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက် ထိလျှင် အရင်းကျေရုံသာ၊ နှစ်ကြိမ်လွဲပြီးနောက်မူ ယူနစ်ငါးခု အရှုံးပေါ်နေဆဲ။
ရင်းမြစ်များ
- RouletteDoc, ဗျူဟာ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
- Roulette77, “5x5 System” — တန်းငါးတန်း ငါးဆတိုးစည်းမျဉ်း
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ခြောက်လုံးတန်း ပေးချေငွေနှင့် ဘီး၏ အသာစီးနှုန်း
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — လောင်းကြေးတိုးစနစ် အန္တရာယ်